XR je nova, uzbudljiva tehnologija o kojoj trenutno svi pričaju. Što znači XR i koliko je zapravo dostupna ova tehnologija? Kako se XR razlikuje od AR-a i VR-a te kako će ova tehnologija biti integrirana u nove uređaje i opremu koju već posjedujete?
Proširena stvarnost ili XR (extended reality) uobičajeni je izraz za nekoliko različitih, povezanih tehnologija. XR sa sobom uvijek povlači nazive drugih srodnih tehnologija, poput virtualne stvarnosti (VR, vitual reality), proširene stvarnosti (AR, augmented reality) i mješovite stvarnosti (MR, mixed reality). Nazivi ovih tehnologija često se miješaju, no postoje jasne razlike između njih.
U ovom članku ćemo vas provesti kroz zavrzlamu riječi i termina koji okružuju XR tehnologiju. Usporediti ćemo XR s VR, AR i MR tehnologijama i pojasniti razlike između njih.

Što je to proširena stvarnost?
XR je kratica za “proširenu stvarnost”, pojam koji zapravo obuhvaća virtualnu, dorađenu i mješovitu stvarnost. XR tehnologija proširuje stvarnost u kojoj se nalazimo i na neki način ju modificira. Postoje tri načina na koja se stvarnost može proširiti:
- Ubacivanje korisnika u virtualno okruženje koristeći virtualnu stvarnost (VR)
- Virtualno dorađivanje korisnikova okruženja pomoću dorađene stvarnosti (AR).
- Istovremeno korištenje virtualne stvarnost i njeno obogaćivanje elementima iz stvarnog svijeta pomoću mješovite stvarnosti (MR).
Proširena stvarnost je u osnovi alat za dodavanje nečega našu postojeću tvarnost. Doslovno: „proširivanje stvarnosti“. Zamislite 3D sadržaj i objekte koji se vide kroz kameru vašeg pametnog telefona (na primjer igra Pokemon GO), pametne naočale (poput NuEyes naočala za pomoć slabovidnima) ili virtualne svjetove kojima možete pristupiti pomoću VR hedsetova. Sve to spada u proširenu stvarnost.

Koncept proširene stvarnosti zapravo postoji mnogo dulje nego što većina ljudi misli – otkad je Charles Wyckoff patentirao svoj fotografski XR film 1960-ih.
Međutim, zahvaljujući tehnologijama koje se danas razvijaju i kojima imamo pristup, tvrtke su tek nedavno počele shvaćati potencijal XR-a. Napredni pametni telefoni danas mogu pratiti sve, od pokreta očiju do pozicije vašeg tijela, i utiru put ka razvitku AR-tehnologija. Isto tako, inteligentni senzori i leće visoke rezolucije pružaju nam, do sada, nezamislive mogućnosti, kada je u pitanju virtualna stvarnost.
Od hands-free XR hedsetova do alata koji se služe umjetnom inteligencijom kako bi prikupljali informacije i te informacije koristili za gotovo istovremeno proširivanje stvarnosti, tvrtke danas aktivno razvijaju i ulažu u ovakve tehnologije i XR platforme zbog velike potencijalne korisnosti koja se krije u njima.
Oblici proširene stvarnosti
Trenutno postoje tri oblika proširene stvarnosti na tržištu, od kojih je svaki definiran razinom interakcije između virtualnog i stvarnog svijeta. Pogledajmo pobliže svako od ova tri okruženja. VR, AR i MR.
Virtualna stvarnost

Virtualna stvarnost (VR) gotovo u potpunosti zamjenjuje stvarni svijet stvarajući jedinstvene, interaktivne virtualne svjetove. Za razliku od AR-a, za pristupanje VR-u potrebni su posebni uređaji (VR hedsetovi) i senzori te kontroleri za interakciju s virtualnim prostorom. Neki uređaji mogu raditi samostalno, dok drugi trebaju konstantu vezu s računalom.
Podrobnije o virtualnoj stvarnosti (VR-u) možete pročitati ovdje.
Dorađena stvarnost

Dorađena stvarnost podrazumijeva ubacivanje virtualnih objekata u stvarni svijet. AR nas ne stavlja virtualni svijet, već pomoću uređaja poput pametnih telefona prikazuje virtualne objekte preko slike stvarnog svijeta. Pri korištenju AR-a, korisnici zadržavaju potpuni pristup stvarnom svijetu dok u isto vrijeme imaju mogućnost manipuliranja virtualnim aspektima. Dobar primjer dorađene stvarnosti je mobilna igra Pokémon-GO. Drugi primjeri proširene stvarnosti su razni filteri koje vidimo u mnogim aplikacijama poput Instagrama ili Snapchata.
Podrobnije o dorađenoj stvarnosti (AR-u) možete pročitati ovdje.
Mješovita stvarnost
Točna definicija MR-a je fleksibilna. MR je, u osnovi, kombinacija je AR i VR. U njoj možete istovremeno uspostaviti interakciju s virtualnim i stvarnim objektima. Virtualni objekti mogu također uspostaviti interakciju sa stvarnim objektima. Korisnici mogu posebnim MR hedsetovima vidjeti svoju okolinu i u njoj razne virtualne, digitalno postavljene, objekte. Ovakvi hedsetovi puno su snažniji od VR hedsetova, ali su zato i skuplji. Međutim, ti uređaji pružaju moć digitalne interakcije s okolinom. Na primjer, korištenje MR uređaja omogućit će vam pregled cijele vaše okoline. Na primjer, u MR-u možete pomicati stvarne objekte koje vas okružuju bez da ih zapravo pomaknete u stvarnosti već pomičete samo njihove digitalne dvojnike. Također možete postaviti razne objekte u prostor koji vas okružuje bez da te objekte zapravo posjedujete, već možete koristiti njihove virtualne dvojnike. Danas mnoge tvrtke ulažu ogromne količine novca u istraživanje ovog polja XR tehnologija.
Podrobnije o mješovitoj stvarnosti (MR-u) možete pročitati ovdje.

Što se sve može s proširenom stvarnosti?
Pravi potencijal XR-a danas se tek počinje otkrivati. Istraživanje pokazuje da oko 60% ljudi vjeruje da će XR postati “mainstream” okruženje u sljedećih pet godina. Uspon XR-a također utire put razvoju raznih novih koncepata, poput metaverzuma.
Gotovo sigurno već redovito koristite barem jednu XR aplikaciju u svakodnevnom životu. Na primjer, Google Maps. Street view se tehnički može smatrati XR-om, kao i satelitski prikaz koji možete koristiti tijekom navigacije. Također ste izloženi XR-u svaki put kada gledate sportove. U natjecateljskom plivanju, na primjer, često se na početku i na kraju utrke mogu vidjeti imena plivača napisana u njihovim trakama. Toga, naravno, nema uživo u bazenu, ali vi to vidite na TV-u. Isto tako, kada imate sastanak preko Zooma i netko koristi virtualnu pozadinu ili neki filter, to je također XR.
No, proširena stvarnost može imati razne druge korisne primjene:
Trening i development

Proširena stvarnost sve više postaje osobito česta u edukaciji. Na fakultetima profesori koriste virtualnu stvarnost kako bi svoje studente smjestili u svjetove u kojima mogu doživjeti sadržajem o kojem trenutno uče. Jedan primjer ovakve uporabe je aplikacija MedicalHolodeck – aplikacija koja se koristi u medicini. Također, u poslovnom svijetu AR, MR i VR mogu pomoći zaposlenicima pri razvijanju i uvježbavanju vještina potrebnih za opasne poslove bez da ih se izlaže bilo kakvom riziku.
Rad na daljinu
Zaposlenici se mogu jednostavno povezati s kolegama, pregledavati zajednički sadržaj, pa čak i zajednički raditi na projektima putem XR uređaja bez obzira nalazili se oni u istoj zgradi ili na suprotnim krajevima svijeta. Pomoću MR-a i AR-a, stručnjaci mogu voditi timove kroz kompleksne zadatke, poput rješavanja problema na proizvodnom stroju i slično.
Marketing i prodaja

Tvrtke mogu oglašavati svoje proizvode putem XR-a i svojim korisnicima mogu pružiti praktično iskustvo i uvid u svoje proizvode ili usluge. Ovo može biti iznimno korisno jer će tvrtke morati potrošiti manje resursa na oglašavanje. Umjesto toga, mogu svojim kupcima izravno pružiti iskustvo korištenja proizvoda ili usluge.
Zabava i razonoda
Industrija zabave može također imati velike koristi od XR-a, na isti način na koji ima koristi od AR-a i VR-a. Oni, prije svih, mogu pronaći nove i nevjerojatne načine korištenja ove tehnologije.
Hoće li XR u budućnosti zamijeniti VR?

Budući da je XR postao nešto što se češće spominje tek godinama nakon druge generacije modernog VR-a (tj. Oculus Rifta), ne iznenađuje što se mnogi pitaju hoće li ovo biti sljedeća velika stvar koja će zamijeniti VR. Zaključak je da će XR uređaji najvjerojatnije nuditi izbor između VR, AR ili MR iskustava. Na primjer, nalazite se VR i istražujete neki virtualni svijet, a zatim se brzo prebacite na MR način rada kako biste u stvarnom svijetu napravili nešto prije nego što se vratite nazad u VR.
Povezani članci
Redakcija na otvorenju prvog B2B showrooma za proširenu stvarnost (XR) u Hrvatskoj
Microsoft vizija za budućnost rada: AI i MR mijenjaju pravila igre
Revolucioniranje XR-a: Novi trendovi praćenja očiju i ruku u 2023.